So funktioniert digitale Sedierung: Beispielbild mit REALICA-Headset
REALICA · Digitale Sedierung

So funktioniert digitale Sedierung

Aufmerksamkeit und emotionale Aspekte des Erlebens medizinischer Maßnahmen

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01 / Angst und Schmerz

Aufmerksamkeit und emotionale Aspekte des Erlebens medizinischer Maßnahmen

Immersive Ablenkung bietet visuelle und akustische Reize, die die Person während der medizinischen Maßnahme einbeziehen. Ziel ist es, die Aufmerksamkeit auf ein Erlebnis außerhalb des klinischen Geschehens zu lenken. Studien zum prozeduralen Schmerz unterstützen das Interesse an diesem Ansatz; ihre Ergebnisse sind im jeweiligen Kontext zu interpretieren. [1]

REALICA nutzt virtuelle Umgebungen und Entspannungsinhalte, um Patienten zu begleiten. Die Person bleibt in den Versorgungsablauf eingebunden und kann die Anweisungen des Personals hören sowie Unwohlsein mitteilen. Das Erlebnis muss mit der für die jeweilige Maßnahme erforderlichen Kommunikation vereinbar sein.

Ein begleitetes Erlebnis

Vor, während und nach der Sitzung

Beispielhafte immersive Umgebung zur Entspannung
01Vor der Sitzung

Vor Beginn erklärt die Fachkraft den Zweck des Headsets, prüft das Interesse des Patienten und vereinbart eine einfache Möglichkeit, um eine Pause zu bitten. In der Eingewöhnungsphase lassen sich Komfort, Orientierung und Bereitschaft zum Fortfahren beobachten.

02Während der medizinischen Maßnahme

Während der Maßnahme werden Inhalt und Lautstärke an die Erfordernisse der Versorgung angepasst. Das Personal prüft, dass das Headset den Zugang zum Patienten, die klinische Beobachtung oder die Lagerung nicht behindert. Bei Übelkeit, Schwindel, visueller Ermüdung, Desorientierung oder zunehmendem Unwohlsein wird das Erlebnis unterbrochen und neu beurteilt.

03Am Ende des Erlebnisses

Zum Abschluss wird der Patient schrittweise zum Ende der Sitzung begleitet. Seine Rückmeldung kann zusammen mit den Beobachtungen des Teams erfasst werden. Dabei wird zwischen Zufriedenheit, tatsächlich berichteten Schmerzen und der Möglichkeit unterschieden, die Maßnahme abzuschließen.

Angst und Schmerz

Messbare klinische Ziele

Relevante Ergebnisse umfassen Angst, wahrgenommenen Schmerz, Verträglichkeit, Unterbrechungen und Zufriedenheit. Mögliche Veränderungen des Medikamentenbedarfs erfordern eine gesonderte Beurteilung: Sie sind keine automatische Folge der Nutzung des Headsets. VR bleibt eine Ergänzung zur klinischen Behandlung.

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